top of page

Interactividade

Permite a troca de informação entre o usuário de um sistema informático e a máquina, ou seja, a interactividade consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos.
O sistema transforma-se e adapta-se criando novas situações ao utilizador. Trata-se de uma relação homem-máquina.

Características

1

Comunicação

É o elo de ligação entre o utilizador e o sistema, essa comunicação é efectuada através de dispositivos periféricos, por exemplo: rato, teclado, impressora (desde que esteja ligado ao computador, qualquer objecto serve).

2

Feedback

Permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador, por exemplo: quando se aguarda um carregamento de um ficheiro, o sistema mostra ao utilizador a percentagem já concluída

3

4

5

Controlo e resposta 

Permite ao utilizador dar uma resposta em função do comportamento do sistema, por exemplo: um movimento

Tempo de resposta

É o tempo que dura desde o momento em que o utilizador realizou a acção até receber a resposta do sistema.

Adaptabilidade

É a capcacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das instruções dadas pelo utilizador sobre os seus objectos.

Níveis

Segundo a relação homem-máquina:

Reactiva

Coactiva

Proactiva

Controlo limitado sobre o ambiente virtual, ou seja, falta de liberdade criativa no ambiente virtual por estar pré determinado, por exemplo: instalação de um programa.

O utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das acções desenvolvidas no ambiente virtual, por exemplo: Microsoft Word.

A liberdade é total, tanto no conteúdo das acções desenvolvidas no ambiente virtual como no controlo da estrutura, por exemplo: Paint.

 

Elevada

Segundo a acção sensorial:

Média

Baixa

O utilizador encontra-se totalmente no ambiente virtual e todos os seus sentidos estão a ser estimulados, por exemplo: em simuladores de realidade virtual ou no cinema em 4D.

O utilizador exerce um controlo limitado da acção num ambiente virtual onde apenas alguns dos seus sentidos são estimulados.

O utilizador não se sente parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser estimulados, por exemplo: ouvir música.

Tipos

© 2014 criado por Marco Coelho - 12ºC4 - nº19

bottom of page