Teoria da Interactividade
TI


Ambientes gráficos

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Rendering
2. Mapeamento de texturas
É o processo pelo qual se pode obter o produto final de um processamento digital qualquer. Este processo aplica-se essencialmente em programas de modelagem 2D e 3D, bem como aúdio e vídeo... Ler mais >> (01)
É um método para adicionar detalhes, texturas de superfície ou cor a um modelo 3D gerado por computador. Ele é um elemento fundamental para um rendering de alta qualidade.
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Graphical User Interface
GUI
A qualidade dos ambientes gráficos é uma característica fundamental na captação do utilizador. Assim, quanto mais semelhanças tiver o mundo virtual do real, mais imersivo ele se vai sentir.
Na formação de uma boa imagem utiliza-se 2 técnicas:
Ergonomia
A ergonomia é a disciplina que estuda e tenta melhorar a interacção entre as máquinas e o Homem. É graças a ela que os aparelhos têm vindo a evoluir de modo a adaptarem-se às necessidades das pessoas.
Para evitar desconforto ou situações inconvenientes como as que ocorreram na década de 80, em que os aparelhos eram muito pesados e de grandes dimensões, provocando enjoos nos utilizadores, desenvolveram-se equipamentos mais ergonómicos.
Assim, o desenvolvimento ergonómico originou ambientes mais imersivos.
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