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Ambientes gráficos
  1. Rendering
 
     2.  Mapeamento             de texturas 

É o processo pelo qual se pode obter o produto final de um processamento digital qualquer. Este processo aplica-se essencialmente em programas de modelagem 2D e 3D, bem como aúdio e vídeo... Ler mais >> (01)

É um método para adicionar detalhes, texturas de superfície ou cor a um modelo 3D gerado por computador. Ele é um elemento fundamental para um rendering de alta qualidade.

Relação Homem-máquina
Interactividade
Realidade Virtual
Relógio interactivo
O olhar da tecnologia

Graphical User Interface

GUI

A qualidade dos ambientes gráficos é uma característica fundamental na captação do utilizador. Assim, quanto mais semelhanças tiver o mundo virtual do real, mais imersivo ele se vai sentir.

 

Na formação de uma boa imagem utiliza-se 2 técnicas:

Ergonomia

A ergonomia é a disciplina que estuda e tenta melhorar a interacção entre as máquinas e o Homem. É graças a ela que os aparelhos têm vindo a evoluir de modo a adaptarem-se às necessidades das pessoas.

 

Para evitar desconforto ou situações inconvenientes como as que ocorreram na década de 80, em que os aparelhos eram muito pesados e de grandes dimensões, provocando enjoos nos utilizadores, desenvolveram-se equipamentos mais ergonómicos.

 

Assim, o desenvolvimento ergonómico originou ambientes mais imersivos.

Rato ergonómico
Cadeira ergonómica
Joystick ergonómico
Computador ergonómico
  • Facebook Metallic

© 2014 criado por Marco Coelho - 12ºC4 - nº19

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