Teoria da Interactividade
TI


Desenho de soluções interactivas
O desenho de soluções interactivas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, de uma forma completa e objectiva, de acordo com o seu tamanho e com a sua complexidade.
Os requisitos são:
1 - Definição da solução interactiva a desenvolver;
2 - Caracterização do tipo de interacção pretendida;
3 - Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;
4 - Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador;
5 - Avaliação de recursos e capacidades;
6 - Selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento;
7 - Criação e edição de formas geométricas;
8 - Descrição da visão estereoscópica;
9 - Caracterização do hardware, do software e do suporte de rede;
10 - Modelação da acção física do sistema.
Ferramentas
Para o desenho destas soluções interactivas, é necessário adquirir conhecimentos de diversas áreas como as que permitam a modelação de objectos, a implementação de sistemas de processamento em tempo real ou o desenvolvimento de programação orientada a objectos. Para que o desenho destas soluções seja mais acessível, foram assim criadas ferramentas que posibilitam a criação de programas de realidade vírtual. Estas ferramentas são vulgarmente chamadas de VR TOOLKITS. São bibliotecas de rotinas, ou seja, é um conjunto de widgets pertencentes ao GUI com funções orientadas a objectos que permitem através de programas como o AutoCad, a ligação de dispositivos hardware próprios da realidade virtual bem como, trabalhar a iluminação, textura e sombreamento dos objectos.
![]() DI-GuyAdiciona características do comportamento humano a acontecimentos simulados em tempo real. Cada característica altera-se de forma realista, responde a comandos simples e movimenta-se no ambiente de acordo com as indicações. São animadas de forma automática. | ![]() Gizmo 3DÉ uma solução completa para a indústria, indústria espacial, arquitectura, aplicações militares e jogos. Permite desenvolver formas geométricas de uma forma rápida, sombras em tempo real, estruturas recursivas, ambientes e animação. | ![]() Virtus WalkThrough ProPermite uma visualização 3D intuitiva. Possui ferramentas de modelação e de edição, cria perspectivas correctas com o mapeamento de texturas, tem capacidade de exportar VRML (Virtual Reality Modeling Language) e combina a capacidade de rendering 3D em tempo real com as movimentações detectadas. |
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![]() WorldTookit para WindowsPermite o desenvolvimento de ambientes 3D simulados e aplicações de realidade virtual. É uma livraria orientada a objectos com um alto nível de funções para a configuração, interacção e controlo da simulação em tempo real. | ![]() VRMLVRML (Virtual Reality Modeling Language) é uma línguagem de programação de ambientes virtuais de rede para internet, podendo as suas aplicações serem executadas na maioria dos browsers. | ![]() CAVELibÉ a API (Aplication Programmer´s Interface) mais utilizada para o desenvolvimento de aplicações visualmente imersivas. É uma plataforma que permite criar um produto final de alta qualidade que pode ser executado em diferentes sistemas operativos, como o Windows, o Linux, o Solaris e o IRIX, independentemente dos sistemas de visualização utilizados. |